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    上海快3当天开奖结果:[好书推荐]Java编程思想

    开发十年,就只剩下这套架构体系了??!

    Java编程思想(第4版)

    Effective Java

    上海的时时乐中奖号码 www.evoiv.com 原作名: Thinking in Java

    中文版: Java编程思想(第4版)

    作者: Bruce Eckel

    译者: 陈昊鹏

    出版社: 机械工业出版社

    出版时间: 2007-6

    豆瓣评分: 9.1 分


    推荐理由

    本书赢得了全球程序员的广泛赞誉,并斩多项奖项:

    2003年《Software Development》杂志最佳书籍Jolt大奖
    2003年《Java Developer’s Journal》读者选择最佳书籍奖
    2001年《Java World》编辑选择最佳书籍奖
    2000年《Java World》读者选择最佳书籍奖
    1999年《Software Development》杂志最佳产品奖
    1998年《Java Developer’s Journal》编辑选择最佳书籍奖
    

    从本书获得的各项大奖中,不难看出这是一本经典之作。本书的作者拥有多年教学经验,对C、C++以及Java语言都有独到、深入的见解,以通俗易懂及小而直接的示例解释了一个个晦涩抽象的概念。

    有人说这本书是Java开发入门的经典书籍,也有人说这本书并不适合初学者阅读。本人以为,该书绝对是一本十分经典的Java书籍,但是适合于有一定Java基础并且对面向对象有一定理解的人阅读。通过本书把自己零散的知识连贯成一个体系。

    简介

    本书共22章,包括操作符、控制执行流程、访问权限控制、复用类、多态、接口、通过异常处理错误、字符串、泛型、数组、容器深入研究、JavaI/O系统、枚举类型、并发以及图形化用户界面等内容。这些丰富的内容,包含了Java语言基础语法以及高级特性,适合各个层次的Java程序员阅读,同时也是高等院校讲授面向对象程序设计语言以及Java语言的绝佳教材和参考书。

    作者简介

    Bruce Eckel是MindView公司(www.MindView.net)的总裁,该公司向客户提供软件咨询和培训。他是C++标准委员会拥有表决权的成员之一,拥有应用物理学学士和计算机工程硕士学位。除本书外,他还是《C++编程思想》的作者,并与人合著了《C++编程思想 第2卷》(这两本书的英文影印版及中文版均已由机械工业出版社引进出版)及其他著作。他已经发表了150多篇论文,还经常参加世界各地的研讨会并进行演讲。

    目录

    出版者的话
    专家指导委员会
    读者评论
    关于《Thinking in C++》
    译者序
    译者简介
    前言
    绪论
    第1章 对象导论 1
    1.1 抽象过程 1
    1.2 每个对象都有一个接口 2
    1.3 每个对象都提供服务 4
    1.4 被隐藏的具体实现 4
    1.5 复用具体实现 5
    1.6 继承 6
    1.6.1 “是一个”与“像是一个”关系 8
    1.7 伴随多态的可互换对象 8
    1.8 单根继承结构 11
    1.9 容器 11
    1.9.1 参数化类型(范型) 12
    1.10 对象的创建和生命期 13
    1.11 异常处理:处理错误 14
    1.12 并发编程 14
    1.13 Java与Internet 15
    1.13.1 Web是什么 15
    1.13.2 客户端编程 16
    1.13.3 服务器端编程 19
    1.14 总结 20
    第2章 一切都是对象 21
    2.1 用引用操纵对象 21
    2.2 必须由你创建所有对象 22
    2.2.1 存储到什么地方 22
    2.2.2 特例:基本类型 23
    2.2.3 Java中的数组 24
    2.3 永远不需要销毁对象 24
    2.3.1 作用域 24
    2.3.2 对象的作用域 25
    2.4 创建新的数据类型:类 25
    2.4.1 字段和方法 26
    2.5 方法、参数和返回值 27
    2.5.1 参数列表 27
    2.6 构建一个Java程序 28
    2.6.1 名字可见性 28
    2.6.2 运用其他构件 28
    2.6.3 static 关键字 29
    2.7 你的第一个Java程序 30
    2.7.1 编译和运行 31
    2.8 注释和嵌入式文档 32
    2.8.1 注释文档 32
    2.8.2 语法 33
    2.8.3 嵌入式HTML 33
    2.8.4 一些标签示例 34
    2.8.5 文档示例 35
    2.9 编码风格 36
    2.10 总结 36
    2.11 练习 37
    第3章 操作符 38
    3.1 更简单的打印语句 38
    3.2 使用Java操作符 39
    3.3 优先级 39
    3.4 赋值 39
    3.4.1 方法调用中的别名问题 40
    3.5 算术操作符 41
    3.5.1 一元加、减操作符 43
    3.6 自动递增和递减 43
    3.7 关系操作符 44
    3.7.1 测试对象的等价性 44
    3.8 逻辑操作符 45
    3.8.1 短路 46
    3.9 直接常量 47
    3.9.1 指数记数法 48
    3.10 按位操作符 49
    3.11 移位操作符 49
    3.12 三元操作符 if-else 52
    3.13 字符串操作符 + 和 += 53
    3.14 使用操作符时常犯的错误 54
    3.15 类型转换操作符 54
    3.15.1 截尾和舍入 55
    3.15.2 提升 56
    3.16 Java没有sizeof 56
    3.17 操作符小结 56
    3.18 总结 63
    第4章 控制执行流程 64
    4.1 true和false 64
    4.2 if-else 64
    4.3 迭代 65
    4.3.1 do-while 65
    4.3.2 for 66
    4.3.3 逗号操作符 67
    4.4 Foreach语法 67
    4.5 return 69
    4.6 break和 continue 69
    4.7 臭名昭著的goto 70
    4.8 switch 73
    4.9 总结 75
    第5章 初始化与清理 76
    5.1 用构造器确保初始化 76
    5.2 方法重载 77
    5.2.1 区分重载方法 79
    5.2.2 涉及基本类型的重载 79
    5.2.3 以返回值区分重载方法 82
    5.3 默认构造器 83
    5.4 this关键字 84
    5.4.1 在构造器中调用构造器 85
    5.4.2 static的含义 86
    5.5 清理:终结处理和垃圾回收 87
    5.5.1 finalize()的用途何在 87
    5.5.2 你必须实施清理 88
    5.5.3 终结条件 88
    5.5.4 垃圾回收器如何工作 89
    5.6 成员初始化 91
    5.6.1 指定初始化 93
    5.7 构造器初始化 94
    5.7.1 初始化顺序 94
    5.7.2 静态数据的初始化 95
    5.7.3 显式的静态初始化 96
    5.7.4 非静态实例初始化 97
    5.8 数组初始化 98
    5.8.1 可变参数列表 102
    5.9 枚举类型 105
    5.10 总结 107
    第6章 访问权限控制 109
    6.1 包:库单元 110
    6.1.1 代码组织 110
    6.1.2 创建独一无二的包名 111
    6.1.3 定制工具库 114
    6.1.4 用 import改变行为 115
    6.1.5 对使用包的忠告 115
    6.2 Java访问权限修饰词 116
    6.2.1 包访问权限 116
    6.2.2 public:接口访问权限 116
    6.2.3 private: 你无法访问 118
    6.2.4 protected:继承访问权限 118
    6.3 接口和实现 120
    6.4 类的访问权限 121
    6.5 总结 123
    第7章 复用类 125
    7.1 组合语法 125
    7.2 继承语法 127
    7.2.1 初始化基类 129
    7.3 代理 130
    7.4 结合使用组合和继承 132
    7.4.1 确保正确清理 133
    7.4.2 名称屏蔽 135
    7.5 在组合与继承之间选择 137
    7.6 protected关键字 138
    7.7 向上转型 139
    7.7.1 为什么称为向上转型 139
    7.7.2 再论组合与继承 140
    7.8 final关键字 140
    7.8.1 final 数据 140
    7.8.2 final 方法 143
    7.8.3 final 类 144
    7.8.4 有关final的忠告 145
    7.9 初始化及类的加载 145
    7.9.1 继承与初始化 146
    7.10 总结 147
    第8章 多态 148
    8.1 再论向上转型 148
    8.1.1 忘记对象类型 149
    8.2 转机 150
    8.2.1 方法调用绑定 150
    8.2.2 产生正确的行为 151
    8.2.3 可扩展性 153
    8.2.4 缺陷:“覆盖”私有方法 156
    8.2.5 缺陷:域与静态方法 156
    8.3 构造器和多态 157
    8.3.1 构造器的调用顺序 157
    8.3.2 继承与清理 159
    8.3.3 构造器内部的多态方法的行为 162
    8.4 协变返回类型 164
    8.5 用继承进行设计 165
    8.5.1 纯继承与扩展 166
    8.5.2 向下转型与运行时类型识别 167
    8.6 总结 168
    第9章 接口 169
    9.1 抽象类和抽象方法 169
    9.2 接口 172
    9.3 完全解耦 174
    9.4 Java中的多重继承 178
    9.5 通过继承来扩展接口 180
    9.5.1 组合接口时的名字冲突 181
    9.6 适配接口 181
    9.7 接口中的域 183
    9.7.1 初始化接口中的域 184
    9.8 嵌套接口 185
    9.9 接口与工厂 186
    9.10 总结 188
    第10章 内部类 190
    10.1 创建内部类 190
    10.2 链接到外部类 191
    10.3 使用.this与.new 193
    10.4 内部类与向上转型 194
    10.5 在方法和作用域内的内部类 195
    10.6 匿名内部类 196
    10.6.1 再访工厂方法 199
    10.7 嵌套类 201
    10.7.1 接口内部的类 202
    10.7.2 从多层嵌套类中访问外部类的
    成员 203
    10.8 为什么需要内部类 204
    10.8.1 闭包与回调 205
    10.8.2 内部类与控制框架 207
    10.9 内部类的继承 212
    10.10 内部类可以被覆盖吗 212
    10.11 局部内部类 214
    10.12 内部类标识符 215
    10.13 总结 215
    第11章 持有对象 216
    11.1 泛型和类型安全的容器 216
    11.2 基本概念 219
    11.3 添加一组元素 220
    11.4 容器的打印 221
    11.5 List 223
    11.6 迭代器 226
    11.6.1 ListIterator 227
    11.7 LinkedList 228
    11.8 Stack 229
    11.9 Set 231
    11.10 Map 233
    11.11 Queue 236
    11.11.1 PriorityQueue 237
    11.12 Collection和Iterator 238
    11.13 Foreach与迭代器 241
    11.13.1 适配器方法惯用法 243
    11.14 总结 248
    第12章 通过异常处理错误 248
    12.1 概念 249
    12.2 基本异常 249
    12.2.1 异常参数 250
    12.3 捕获异常 250
    12.3.1 try块 250
    12.3.2 异常处理程序 250
    12.4 创建自定义异常 251
    12.4.1 异常与记录日志 253
    12.5 异常说明 256
    12.6 捕获所有异常 256
    12.6.1 栈轨迹 257
    12.6.2 重新抛出异常 258
    12.6.3 异常链 260
    12.7 Java标准异常 263
    12.7.1 特例:RuntimeException 263
    12.8 使用finally进行清理 264
    12.8.1 finally用来做什么 265
    12.8.2 在return中使用finally 267
    12.8.3 缺憾:异常丢失 268
    12.9 异常的限制 269
    12.10 构造器 271
    12.11 异常匹配 275
    12.12 其他可选方式 276
    12.12.1 历史 277
    12.12.2 观点 278
    12.12.3 把异常传递给控制台 279
    12.12.4 把“被检查的异?!弊晃安皇?检查的异?!?279
    12.13 异常使用指南 281
    12.14 总结 281
    第13章 字符串 283
    13.1 不可变String 283
    13.2 重载“+”与StringBuilder 283
    13.3 无意识的递归 287
    13.4 String上的操作 288
    13.5 格式化输出 289
    13.5.1 printf() 289
    13.5.2 System.out.format() 289
    13.5.3 Formatter类 290
    13.5.4 格式化说明符 291
    13.5.5 Formatter转换 292
    13.5.6 String.format() 294
    13.6 正则表达式 295
    13.6.1 基础 295
    13.6.2 创建正则表达式 297
    13.6.3 量词 299
    13.6.4 Pattern和Matcher 300
    13.6.5 split() 305
    13.6.6 替换操作 306
    13.6.7 reset() 307
    13.6.8 正则表达式与Java I/O 307
    13.7 扫描输入 309
    13.7.1 Scanner定界符 310
    13.7.2 用正则表达式扫描 311
    13.8 StringTokenizer 312
    13.9 总结 312
    第14章 类型信息 313
    14.1 为什么需要RTTI 313
    14.2 Class对象 314
    14.2.1 类字面常量 318
    14.2.2 泛化的Class引用 320
    14.2.3 新的转型语法 322
    14.3 类型转换前先做检查 322
    14.3.1 使用类字面常量 327
    14.3.2 动态的instanceof 329
    14.3.3 递归计数 330
    14.4 注册工厂 331
    14.5 instanceof 与 Class的等价性 333
    14.6 反射:运行时的类信息 334
    14.6.1 类方法提取器 335
    14.7 动态代理 337
    14.8 空对象 341
    14.8.1 模拟对象与桩 346
    14.9 接口与类型信息 346
    14.10 总结 350
    第15章 泛型 352
    15.1 与C++的比较 352
    15.2 简单泛型 353
    15.2.1 一个元组类库 354
    15.2.2 一个堆栈类 356
    15.2.3 RandomList 357
    15.3 泛型接口 358
    15.4 泛型方法 361
    15.4.1 杠杆利用类型参数推断 362
    15.4.2 可变参数与泛型方法 363
    15.4.3 用于Generator的泛型方法 364
    15.4.4 一个通用的Generator 364
    15.4.5 简化元组的使用 366
    15.4.6 一个Set实用工具 367
    15.5 匿名内部类 369
    15.6 构建复杂模型 371
    15.7 擦除的神秘之处 372
    15.7.1 C++的方式 373
    15.7.2 迁移兼容性 375
    15.7.3 擦除的问题 376
    15.7.4 边界处的动作 377
    15.8 擦除的补偿 380
    15.8.1 创建类型实例 381
    15.8.2 泛型数组 383
    15.9 边界 386
    15.10 通配符 389
    15.10.1 编译器有多聪明 391
    15.10.2 逆变 393
    15.10.3 无界通配符 395
    15.10.4 捕获转换 399
    15.11 问题 400
    15.11.1 任何基本类型都不能作为类型
    参数 400
    15.11.2 实现参数化接口 401
    15.11.3 转型和警告 402
    15.11.4 重载 403
    15.11.5 基类劫持了接口 404
    15.12 自限定的类型 404
    15.12.1 古怪的循环泛型 404
    15.12.2 自限定 405
    15.12.3 参数协变 407
    15.13 动态类型安全 409
    15.14 异常 410
    15.15 混型 412
    15.15.1 C++中的混型 412
    15.15.2 与接口混合 413
    15.15.3 使用装饰器模式 414
    15.15.4 与动态代理混合 415
    15.16 潜在类型机制 416
    15.17 对缺乏潜在类型机制的补偿 420
    15.17.1 反射 420
    15.17.2 将一个方法应用于序列 421
    15.17.3 当你并未碰巧拥有正确的接口时 423
    15.17.4 用适配器仿真潜在类型机制 424
    15.18 将函数对象用作策略 426
    15.19 总结:转型真的如此之糟吗? 430
    15.19.1 进阶读物 432
    第16章 数组 433
    16.1 数组为什么特殊 433
    16.2 数组是第一级对象 434
    16.3 返回一个数组 436
    16.4 多维数组 437
    16.5 数组与泛型 440
    16.6 创建测试数据 442
    16.6.1 Arrays.fill() 442
    16.6.2 数据生成器 443
    16.6.3 从Generator中创建数组 447
    16.7 Arrays实用功能 450
    16.7.1 复制数组 450
    16.7.2 数组的比较 451
    16.7.3 数组元素的比较 452
    16.7.4 数组排序 454
    16.7.5 在已排序的数组中查找 455
    16.8 总结 457
    第17章 容器深入研究 459
    17.1 完整的容器分类法 459
    17.2 填充容器 460
    17.2.1 一种Generator解决方案 460
    17.2.2 Map生成器 462
    17.2.3 使用Abstract类 464
    17.3 Collection的功能方法 470
    17.4 可选操作 472
    17.4.1 未获支持的操作 473
    17.5 List的功能方法 474
    17.6 Set和存储顺序 477
    17.6.1 SortedSet 479
    17.7 队列 480
    17.7.1 优先级队列 481
    17.7.2 双向队列 482
    17.8 理解Map 483
    17.8.1 性能 484
    17.8.2 SortedMap 486
    17.8.3 LinkedHashMap 487
    17.9 散列与散列码 488
    17.9.1 理解hashCode() 490
    17.9.2 为速度而散列 492
    17.9.3 覆盖hashCode() 495
    17.10 选择接口的不同实现 499
    17.10.1 性能测试框架 499
    17.10.2 对List的选择 502
    17.10.3 微基准测试的危险 507
    17.10.4 对Set的选择 508
    17.10.5 对Map的选择 509
    17.11 实用方法 512
    17.11.1 List的排序和查询 514
    17.11.2 设定Collection或Map为不可
    修改 515
    17.11.3 Collection或Map的同步控制 516
    17.12 持有引用 518
    17.12.1 WeakHashMap 519
    17.13 Java 1.0/1.1 的容器 520
    17.13.1 Vector 和 Enumeration 520
    17.13.2 Hashtable 521
    17.13.3 Stack 521
    17.13.4 BitSet 522
    17.14 总结 524
    第18章 Java I/O系统 525
    18.1 File类 525
    18.1.1 目录列表器 525
    18.1.2 目录实用工具 528
    18.1.3 目录的检查及创建 532
    18.2 输入和输出 533
    18.2.1 InputStream类型 534
    18.2.2 OutputStream类型 535
    18.3 添加属性和有用的接口 535
    18.3.1 通过FilterInputStream从InputStream
    读取数据 535
    18.3.2 通过FilterOutPutStream向Output-
    Stream写入 536
    18.4 Reader和Writer 537
    18.4.1 数据的来源和去处 537
    18.4.2 更改流的行为 538
    18.4.3 未发生变化的类 539
    18.5 自我独立的类:RandomAccessFile 539
    18.6 I/O流的典型使用方式 539
    18.6.1 缓冲输入文件 540
    18.6.2 从内存输入 540
    18.6.3 格式化的内存输入 541
    18.6.4 基本的文件输出 542
    18.6.5 存储和恢复数据 543
    18.6.6 读写随机访问文件 544
    18.6.7 管道流 545
    18.7 文件读写的实用工具 545
    18.7.1 读取二进制文件 548
    18.8 标准I/O 548
    18.8.1 从标准输入中读取 548
    18.8.2 将System.out转换成PrintWriter 549
    18.8.3 标准I/O重定向 549
    18.9 进程控制 550
    18.10 新I/O 551
    18.10.1 转换数据 554
    18.10.2 获取基本类型 556
    18.10.3 视图缓冲器 557
    18.10.4 用缓冲器操纵数据 560
    18.10.5 缓冲器的细节 560
    18.10.6 内存映射文件 563
    18.10.7 文件加锁 566
    18.11 压缩 568
    18.11.1 用GZIP进行简单压缩 568
    18.11.2 用Zip进行多文件保存 569
    18.11.3 Java档案文件 570
    18.12 对象序列化 571
    18.12.1 寻找类 574
    18.12.2 序列化的控制 575
    18.12.3 使用“持久性” 581
    18.13 XML 586
    18.14 Preferences 588
    18.15 总结 589
    第19章 枚举类型 590
    19.1 基本enum特性 590
    19.1.1 将静态导入用于enum 591
    19.2 向enum中添加新方法 591
    19.2.1 覆盖enum的方法 592
    19.3 switch语句中的enum 593
    19.4 values()的神秘之处 594
    19.5 实现,而非继承 596
    19.6 随机选取 596
    19.7 使用接口组织枚举 597
    19.8 使用EnumSet替代标志 600
    19.9 使用EnumMap 602
    19.10 常量相关的方法 603
    19.10.1 使用enum的职责链 606
    19.10.2 使用enum的状态机 609
    19.11 多路分发 613
    19.11.1 使用enum分发 615
    19.11.2 使用常量相关的方法 616
    19.11.3 使用EnumMap分发 618
    19.11.4 使用二维数组 618
    19.12 总结 619
    第20章 注解 620
    20.1 基本语法 620
    20.1.1 定义注解 621
    20.1.2 元注解 622
    20.2 编写注解处理器 622
    20.2.1 注解元素 623
    20.2.2 默认值限制 624
    20.2.3 生成外部文件 624
    20.2.4 注解不支持继承 627
    20.2.5 实现处理器 627
    20.3 使用apt处理注解 629
    20.4 将观察者模式用于apt 632
    20.5 基于注解的单元测试 634
    20.5.1 将@Unit用于泛型 641
    20.5.2 不需要任何“套件” 642
    20.5.3 实现@Unit 642
    20.5.4 移除测试代码 647
    20.6 总结 649
    第21章 并发 650
    21.1 并发的多面性 651
    21.1.1 更快的执行 651
    21.1.2 改进代码设计 653
    21.2 基本的线程机制 653
    21.2.1 定义任务 654
    21.2.2 Thread类 655
    21.2.3 使用Executor 656
    21.2.4 从任务中产生返回值 658
    21.2.5 休眠 659
    21.2.6 优先级 660
    21.2.7 让步 661
    21.2.8 后台线程 662
    21.2.9 编码的变体 665
    21.2.10 术语 669
    21.2.11 加入一个线程 669
    21.2.12 创建有响应的用户界面 671
    21.2.13 线程组 672
    21.2.14 捕获异常 672
    21.3 共享受限资源 674
    21.3.1 不正确地访问资源 674
    21.3.2 解决共享资源竞争 676
    21.3.3 原子性与易变性 680
    21.3.4 原子类 684
    21.3.5 临界区 685
    21.3.6 在其他对象上同步 689
    21.3.7 线程本地存储 690
    21.4 终结任务 691
    21.4.1 装饰性花园 691
    21.4.2 在阻塞时终结 694
    21.4.3 中断 695
    21.4.4 检查中断 701
    21.5 线程之间的协作 702
    21.5.1 wait()与notifyAll() 703
    21.5.2 notify()与notifyAll() 707
    21.5.3 生产者与消费者 709
    21.5.4 生产者-消费者与队列 713
    21.5.5 任务间使用管道进行输入/输出 717
    21.6 死锁 718
    21.7 新类库中的构件 722
    21.7.1 CountDownLatch 722
    21.7.2 CyclicBarrier 724
    21.7.3 DelayQueue 726
    21.7.4 PriorityBlockingQueue 728
    21.7.5 使用ScheduledExecutor的温室控
    制器 730
    21.7.6 Semaphore 733
    21.7.7 Exchanger 735
    21.8 仿真 737
    21.8.1 银行出纳员仿真 737
    21.8.2 饭店仿真 741
    21.8.3 分发工作 744
    21.9 性能调优 748
    21.9.1 比较各类互斥技术 748
    21.9.2 免锁容器 754
    21.9.3 乐观加锁 760
    21.9.4 ReadWriteLock 761
    21.10 活动对象 763
    21.11 总结 766
    21.12 进阶读物 767
    第22章 图形化用户界面 768
    22.1 applet 769
    22.2 Swing基础 769
    22.2.1 一个显示框架 771
    22.3 创建按钮 772
    22.4 捕获事件 773
    22.5 文本区域 774
    22.6 控制布局 776
    22.6.1 BorderLayout 776
    22.6.2 FlowLayout 776
    22.6.3 GridLayout 777
    22.6.4 GridBagLayout 777
    22.6.5 绝对定位 778
    22.6.6 BoxLayout 778
    22.6.7 最好的方式是什么 778
    22.7 Swing事件模型 778
    22.7.1 事件与监听器的类型 779
    22.7.2 跟踪多个事件 783
    22.8 Swing组件一览 785
    22.8.1 按钮 785
    22.8.2 图标 787
    22.8.3 工具提示 788
    22.8.4 文本域 789
    22.8.5 边框 790
    22.8.6 一个迷你编辑器 791
    22.8.7 复选框 792
    22.8.8 单选按钮 793
    22.8.9 组合框 793
    22.8.10 列表框 794
    22.8.11 页签面板 796
    22.8.12 消息框 796
    22.8.13 菜单 798
    22.8.14 弹出式菜单 802
    22.8.15 绘图 803
    22.8.16 对话框 805
    22.8.17 文件对话框 808
    22.8.18 Swing组件上的HTML 809
    22.8.19 滑块与进度条 810
    22.8.20 选择外观 811
    22.8.21 树、表格和剪贴板 812
    22.9 JNLP与Java Web Start 812
    22.10 Swing与并发 816
    22.10.1 长期运行的任务 816
    22.10.2 可视化线程机制 822
    22.11 可视化编程与JavaBean 823
    22.11.1 JavaBean是什么 824
    22.11.2 使用Introspector抽取出BeanInfo 825
    22.11.3 一个更复杂的Bean 829
    22.11.4 JavaBean与同步 831
    22.11.5 把Bean打包 834
    22.11.6 对Bean更高级的支持 835
    22.11.7 有关Bean的其他读物 836
    22.12 Swing的可替代选择 836
    22.13 用Flex构建Flash Web客户端 836
    22.13.1 Hello, Flex 837
    22.13.2 编译MXML 838
    22.13.3 MXML与ActionScript 838
    22.13.4 容器与控制 839
    22.13.5 效果与样式 840
    22.13.6 事件 841
    22.13.7 连接到Java 841
    22.13.8 数据模型与数据绑定 843
    22.13.9 构建和部署 843
    22.14 创建SWT应用 844
    22.14.1 安装SWT 845
    22.14.2 Hello, SWT 845
    22.14.3 根除冗余代码 847
    22.14.4 菜单 848
    22.14.5 页签面板、按钮和事件 849
    22.14.6 图形 852
    22.14.7 SWT中的并发 853
    22.14.8 SWT还是Swing 855
    22.15 总结 855
    22.15.1 资源 855
    附录A 补充材料 856
    附录B 资源 859
    索引 863
    

     

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    1. #1

      英文不好,看翻译的,感觉翻译的不好

      不该回忆的回忆2年前 (2017-03-14)回复

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